Talente
Aus Savagepedia.de
Hier sind alle selbst erstellten Talente
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Anführer-Talente
Experten-Talente
- Assassine[1] Voraussetzung: Schleichen 1w8, Kämpfen, Schießen oder Werfen 1w6, Geschicklichkeit 1w8
Ist Dein Opfer alleine oder sein nächster Verbündeter mehr als 5" entfernt, bekommst Du +2 auf Schleichen und +2 auf einen Angriff.
- Traceur [2]Voraussetzung: Anfänger, Geschicklichkeit W8+, Stärke W8+, Klettern W6+
Traceure beherrschen die Bewegungskunst Parkour, bei der es darum geht so effizient wie möglich den kürzesten Weg zwischen zwei Punkten zurückzulegen. Dabei ist höchste Körperbeherrschung und Geschwindigkeit verlangt. Traceure können so während der Bewegung Hindernisse überwinden - und zwar sowohl im urbanen Umfeld (Gebäude, Ruinen) wie in natürlicheren Umgebungen.
Traceure werden durch schwieriges Gelände nicht behindert. Sie können stets ihre volle Bewegungsweite über unebenem Boden, Eis oder Sumpf zurücklegen. Beim Hochspringen oder Weitspringen erhalten Traceure einen Bonus von +2 auf ihre Stärke-Würfe. Sie bekommen einen Bonus von +2 auf Geschicklichkeits-Würfe, die mit hoher Beweglichkeit und schneller Fortbewegung zu tun haben (z.B. bei Verfolgungsjagden zu Fuß) und wenn es darum geht die Szenerie auszunutzen (durch ein offenes Fenster springen, von einem schmalen Vorsprung zum nächsten zu springen, durch die Zwischenräume zwischen Leitersprossen zu hechten, usw.). Als erfahrene und schnelle Kletterer erhalten sie weiters einen +2 Bonus auf ihrer Klettern-Würfe.
Hintergrund-Talente
Legendäre Talente
Kampf-Talente
- Schildwall[3]
- Tapfer[4]
Soziale Talente
Übernatürliche Talente
Abgeschlossene Talentsammlungen
- Boss-Talente: Sollen Kämpfe mit einzelnen starken Bossen interessanter zu machen und dabei nur Talente zu verwenden, die ausgewogen genug sind um auch von SCs verwendet zu werden.